Sunday, December 15, 2013

「PC Game」2013.信長の野望・創造 - 02.指令篇


《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。遊戲題材仍然是策略模擬類,以“新時代的創造”作為遊戲概念主題,並以“真實性”(Reality)、“動態性”(Dynamic)與“戲劇性”(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。








基礎介面:點擊主城(以那古野城)可以看到詳細的城市資訊。

  1. 石高,本意是土地,這裡主要是決定糧草的產量。
  2. 商業,這決定每回合金錢的收入。
  3. 兵舍,兵舍的多寡決定了兵數的上限。
  4. 兵數,士兵的數量。
  5. 耐久,城池的抗擊打能力,耐久耗盡則城破。
  6. 武將,顯示城市內的武將數以及可用的武將數。




地圖是無縫連接的,可以自由的放大縮小,可以在左上角看到勢力的基本情報,金錢、糧草、馬匹和槍械都有明確的圖示顯示;而創造力和勞力則決定了可以使用的政策和城市建造的所需勞力,是14代指令重要影響。




會議指令:內政、普請(修建)、配屬、外交、調略、家臣、調查和軍團各項組成。





內政選項包含了開發、政策和交易。

開發:利用勞力和金錢對城市進行發展,可以選擇提升石高、商業或者兵舍。
另外需要指出的是,人口和民眾忠誠度決定了最大招募兵源的數量,而兵舍數量決定了最大的常備兵數量。

選好了開發的專案,在選取相應的武將執行就行了,通常內政的開發,選取政治較高的武將,武將名稱後面的圈代表了他已經在執行任務了,選擇帶圈的武將會打斷他正在執行的任務。

政策:通過創造力的增長玩家可以選擇不同的政策執行,實施政策需要每月支出一定的金錢。

政策往往會產生優點和缺點兩方面的結果;比如遠征軍支援就加快了部隊的行軍和補給能力,但是會降低可動員的勞動力

交易:這相當於商業買賣,玩家可以和商人交易糧草、馬匹武器和寶物等物資。





建設包括建設、修復、設營、整備、擴張、築城、變更和撤去。

建設:城市發展的基礎,玩家需要選擇本城才能進行建設,選定相應的區域就能通過消耗勞力和金錢進行建設了。

建築分為農業、商業和兵舍類。簡單來說就是提升糧、錢和兵力,比如農業用地的建設,就能通過灌溉增加農業產出,同時也可以通過農產市場提升一定的金錢收入,每個建築的作用都有具體的描述,玩家可以根據需要進行建設。

擴張:當建築用地不足時,就需要用到擴張命令了擴張需要動用不菲的金錢和大量的勞力,不過擴張完成就能獲得新的建築地塊了。

設營:這是在各處行徑路線上設置軍營的選項,在己方設置的軍營上戰鬥會獲得攻防優勢,
同理,最好不要在敵營和敵人直接戰鬥,設營需要動用一定的勞力並且花費時間和金錢,其防禦作用明顯高於進攻。可以有效防止敵人直接攻擊本城,不過配合合理的誘敵戰術,還是有可能在攻擊戰役中將敵人引導營地進行打擊。

整備:對道路進行拓寬,可以多次整備從而將道路拓寬到最大值,更寬的道路能夠有更快的行軍速度,而且也利於城市人口的增長。

築城:這是一個浩大的工程,消耗巨大,但是成果則是獲得一座支城,支城在內政和軍事上都有比較重要的地位。





配屬選項包含了移動和召來。

移動:指派遣指定城市的武將進入目標城市,用來調遣武將。
召來:是將其他城市的武將召喚到大名所在的主城。





外交選項包含了工作、交涉和贈物。

工作:工作可以提升其他勢力和本方的信用度,通過派遣武將進入其他勢力城市,花費一定的金錢和時間就能提升信用度,相互信用度越高的勢力越容易結成同盟。

交涉:根據信用度的不同,可以選擇不同的交涉項目,可以選擇同盟、婚姻,也可以選擇撕毀同盟或者延攬為從屬。

贈物:可以通過向相應的勢力贈送家寶來快速的提升信用度,選擇勢力和寶物後就能執行,
金錢消耗大。





調略選項包含懷柔和招降

調略的作用類似於統戰部,讓大名手下的國人眾更加的忠誠和團結。
可以利用懷柔提升手下家臣的支援率,國人眾的支援率越高就能在合戰中提供更多的支援。





家臣選項包含登用、任命、家寶、傳授、綠組、隱居和流放

該指令是對家臣進行管理,在這裡可以對治下的各個階層的家臣進行任用和流放,或則進行獎勵等等。

可以通過登用選擇手下可以“雇傭”的家臣,登用後家臣就成為了直屬武將,這會去消耗掉一部分金錢作為俸祿。而家臣的忠誠度也是需要重視的專案,較低的忠誠度會導致家臣投靠他人。

與大名的相性、所屬勢力的強大與否;是否處於敵軍的包圍中,大名的政策和行事等等都會影響家臣的忠誠度,同時,玩家可以通過任命更高的職位或者給予寶物獎勵來提升其忠誠度。





調查包括了巡查和偵察兩個方面。

巡查:通過消耗金錢與時間;同時派遣武將,完成對據點周邊的情況調查;可能會獲得金山、銀山和特殊道路的情報。

偵察:該選項是派遣武將對敵人的據點進行偵察,能獲知據點的兵力、武將數和耐久度,為進攻做好前提準備。




軍團包括了本據和攻略

軍團項則是對屬下軍團進行管理,可以通過軍團選項調整治下軍團的規模,將據點和武將重新配屬給不同的軍團或者進行直轄管理。

攻略:可以給予屬下軍團任務目標,讓武將根據自己的判斷攻城掠地,也可以給予明確的攻略目標或者設置禁止攻略的目標。





軍議:出陣、援軍、停戰;軍事指令




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